Code Violet评分崩盘 M站媒体均分仅40
摘要:PS5平台独占的第三人称动作恐怖游戏《Code Violet》已于1月10日正式发售,但其在知名评分汇总网站Metacritic上的表现遭遇滑铁卢。截至发稿,游戏媒体评测均分仅为40分(百分制),而玩家评分也低至2.6分(10分制),开局口碑全面崩盘。,Code Violet评分崩盘 M站媒体均分仅40

PS5平 占的第三人称动作恐怖游戏《Code Violet》已于1月10日正式发售,但其在知名评分汇总网站Metacritic上的表现遭遇滑铁卢。截至发稿,游戏媒体评测均分仅为40分(百分制),而玩家评分也低至2.6分(10分制),开局口碑全面 。
Metacritic目前共收录了7家媒体评测,均分锁定在40分。玩家评分方面,虽有小幅回升,但22位玩家给出的平均分仅为2.6分,其评分在开分时曾低至0.3分。这一 结局明确显示,无论是专业媒体还是普通玩家,均对这款由TeamKill Media开发、一度被期待为《恐龙危机》 灵魂续作的作品感到极度失望。
媒体一致差评:Bug缠身、设计过时
多家媒体在评测中指出了游戏的核心缺陷。COGconnected(55分)认为游戏未能塑造出真正有威胁的敌人,且各种Bug频繁破坏游戏沉浸感,让期待《恐龙危机》 灵魂续作的粉丝大失所望。
IGN(40分)的批评更为尖锐,指出其过时的地图设计和视觉风格“让前辈蒙羞”,贫乏的敌人阵容 特别乏味,而评测版本中大量的Bug则像“终结 生活的彗星”一样重创了游戏体验。
Noisy Pixel(20分)给出了最严厉的评价,称《Code Violet》是一款“缺陷重重”、“几乎无法为自身存在提供正当理由”的游戏,其混乱的叙事、不足的 体系说明和持续的技术 难题,使得游玩 经过“成了一种折磨”。
综合来看,《Code Violet》在发售初期即面临严峻的口碑危机。大量Bug、过时的游戏设计、缺乏威胁的敌人以及混乱的叙事,共同导致了其媒体与玩家评分的双双溃败。对于一款PS5独占且备受期待的作品而言,这样的开局无疑是一次重大挫折。
